隨著虛擬偶像走紅網(wǎng)絡(luò),,不少企業(yè)開(kāi)始啟用虛擬偶像作為代言人,各網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上也涌起虛擬網(wǎng)紅博主帶貨熱潮,。虛擬和現(xiàn)實(shí)的交互為品牌帶來(lái)了更多商業(yè)可能,,但業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,,其效果還有待市場(chǎng)檢驗(yàn),。
近段時(shí)間,虛擬偶像成為品牌營(yíng)銷(xiāo)的新寵,。不少企業(yè)啟用虛擬偶像作為代言人以搶占先機(jī),,抖音、小紅書(shū)等平臺(tái)上也涌起虛擬網(wǎng)紅博主帶貨,、種草熱潮,。
對(duì)此,業(yè)內(nèi)人士指出,,在技術(shù)的推動(dòng)下,,虛擬和現(xiàn)實(shí)的交互更加逼真,這也使得虛擬經(jīng)濟(jì)迅速增長(zhǎng),,對(duì)品牌的吸引力越來(lái)越大,。不過(guò),虛擬偶像產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,,面臨打造難,、成本高等問(wèn)題,且虛擬偶像能否為消費(fèi)者接受,,產(chǎn)生良好效果,,還需要市場(chǎng)檢驗(yàn)。
多家企業(yè)用虛擬人做代言人
記者了解到,,虛擬偶像由電腦圖形化,、AI(人工智能)、運(yùn)動(dòng)捕捉等技術(shù)制作,。這種數(shù)字化虛擬偶像具備特定的人物設(shè)定,、故事背景以及個(gè)人喜好,一如真實(shí)存在的人類(lèi),。
阿喜就是虛擬偶像的代表之一,。去年8月,阿喜走紅。她愛(ài)穿白T恤,,長(zhǎng)得就像一個(gè)可愛(ài)的鄰家女孩,。她不是很完美,牙齒有點(diǎn)歪,,臉上有痘印,,甚至?xí)敛活櫦傻卦阽R頭前打哈欠。然而,,正是這樣不完美的虛擬偶像卻受到了國(guó)內(nèi)廣大網(wǎng)友的喜愛(ài),,人氣直逼真人明星。
走紅后不久,,鐘薛高便宣布阿喜為“鐘薛高特邀品鑒官”,,并推出阿喜出鏡的夏日短片和季節(jié)限定“杏子奶冰”口味雪糕。今年4月13日,,花點(diǎn)時(shí)間也宣布阿喜作為品牌2022年度虛擬代言人,。
“我們希望通過(guò)阿喜這一虛擬偶像,讓品牌影響力不斷向‘Z世代’人群滲透,?!被c(diǎn)時(shí)間有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,,裝扮簡(jiǎn)單隨意的阿喜更接近“鄰家美”,,而且日常化的情緒和生活情景,,更能激起人們的共鳴,。
除了花點(diǎn)時(shí)間、鐘薛高之外,,花西子,、屈臣氏、歐萊雅等知名企業(yè)也紛紛啟用虛擬偶像作為代言人,。
在抖音,、小紅書(shū)等平臺(tái)上,也涌起一批虛擬網(wǎng)紅博主帶貨,、種草熱潮,。去年“雙11”前夕,虛擬美妝達(dá)人“柳夜熙”的化妝視頻吸引了上百萬(wàn)粉絲,;而在小紅書(shū)站內(nèi),,眾多品牌的虛擬偶像紛紛上線(xiàn),進(jìn)行帶貨,、種草……
虛擬偶像營(yíng)銷(xiāo),,優(yōu)勢(shì)在哪?
隨著越來(lái)越多的企業(yè)對(duì)虛擬偶像表現(xiàn)出濃厚的興趣,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)也發(fā)展迅猛,。艾媒咨詢(xún)發(fā)布的《2021中國(guó)虛擬偶像行業(yè)發(fā)展及網(wǎng)民調(diào)查研究報(bào)告》顯示,,2020年中國(guó)虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模超645.6億元,預(yù)計(jì)2023年將達(dá)到3334.7億元,。
虛擬偶像營(yíng)銷(xiāo),,優(yōu)勢(shì)在哪?中國(guó)政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)研究中心特約研究員趙占領(lǐng)認(rèn)為,,對(duì)品牌來(lái)說(shuō),,虛擬偶像能提升消費(fèi)者對(duì)品牌的認(rèn)知和信任感,已成為品牌商業(yè)發(fā)展和“討好”消費(fèi)者的新切入點(diǎn),。
“‘Z世代’已成消費(fèi)市場(chǎng)的主力,,他們對(duì)虛擬偶像的接受度更高。品牌打造虛擬偶像‘人設(shè)’符號(hào)或者請(qǐng)受歡迎的虛擬偶像做代言人,,讓真實(shí)場(chǎng)景與虛擬事物相結(jié)合,,可以為品牌IP發(fā)展賦予更多形象內(nèi)涵及新的價(jià)值展現(xiàn)?!壁w占領(lǐng)說(shuō),,近年來(lái),明星代言翻車(chē)事件頻發(fā),,而虛擬偶像的風(fēng)險(xiǎn)較低,。
還有業(yè)內(nèi)人士指出,品牌基于虛擬偶像展開(kāi)非虛構(gòu)營(yíng)銷(xiāo),,可大大拓展交互可能和營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景,。品牌虛擬偶像通過(guò)真實(shí)的聲音、形象,、性格等融入人們的生活,,可視化完整呈現(xiàn)出品牌的一切,成為人們認(rèn)知品牌的窗口,。同時(shí)品牌虛擬偶像可以開(kāi)直播,、錄綜藝、拍電影,,還能當(dāng)客服,、交朋友,為品牌帶來(lái)更多的商業(yè)可能,,可在品牌資產(chǎn)積累和用戶(hù)資產(chǎn)積累方面發(fā)揮積極作用,。
花西子相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,虛擬形象的出現(xiàn),,超越了“代言人”的身份,。真人明星代言人因?yàn)橹T多原因,,可能沒(méi)有辦法長(zhǎng)時(shí)間陪伴一個(gè)品牌?!拔覀兿M軌?yàn)槠放扑茉煲粋€(gè)專(zhuān)屬的形象,,長(zhǎng)久地陪伴品牌5年、10年甚至是100年的發(fā)展,,而‘花西子’這一虛擬形象能夠很好滿(mǎn)足我們的需求,。”
技術(shù)水平的迭代和IP打造是關(guān)鍵
艾媒咨詢(xún)首席分析師張毅表示,,盡管虛擬偶像看起來(lái)有著很強(qiáng)的吸引力,,但虛擬偶像不容易打造,成本高,。同時(shí),,虛擬偶像能否為消費(fèi)者接受、產(chǎn)生良好效果,,還需要市場(chǎng)檢驗(yàn),。
業(yè)內(nèi)人士指出,現(xiàn)階段,,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,,我國(guó)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)鏈下游消費(fèi)市場(chǎng)發(fā)達(dá),而上游技術(shù)端薄弱,,軟件層公司面臨著成本壓力,,應(yīng)用層公司也存在變現(xiàn)困難。因此,,技術(shù)水平的迭代和IP的打造將是虛擬偶像產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵,。
此外,,虛擬偶像依靠IP影響力實(shí)現(xiàn)“破圈”,、在市場(chǎng)上形成“爆款”,會(huì)受到眾多因素左右,。目前只有處于“頭部位置”的虛擬偶像IP效果較好,。或許,,好好研究一下消費(fèi)者要什么,,才能找到最適宜的虛擬偶像,發(fā)揮出最佳商業(yè)效果,。
“賦予虛擬偶像符合品牌調(diào)性的‘人設(shè)’,,可以讓虛擬偶像在與用戶(hù)的互動(dòng)、溝通中潛移默化地傳遞品牌理念,。但要注意的是,,如果品牌受眾群體與虛擬偶像的受眾群體吻合度不足,,很有可能會(huì)大大降低其傳播價(jià)值,導(dǎo)致宣傳效果不佳的情況出現(xiàn),?!睆堃阏f(shuō),隨著潮流的變化和時(shí)代的發(fā)展迭代進(jìn)化,,引領(lǐng)不同階段的審美,,虛擬偶像在形象開(kāi)發(fā)和內(nèi)容開(kāi)發(fā)上需要擁有更強(qiáng)的延續(xù)性,才能持續(xù)吸引流量關(guān)注,。
趙占領(lǐng)則指出,,在虛擬偶像打造上,品牌方可突出專(zhuān)屬性,,根據(jù)品牌需求來(lái)定制匹配的虛擬“人設(shè)”,,無(wú)論形象造型、“人設(shè)”賣(mài)點(diǎn),,都要能突出特點(diǎn),。如果不能找準(zhǔn)最熱門(mén)的IP,很大可能無(wú)法取得預(yù)想效果,。同時(shí)還要持續(xù)提升虛擬偶像的科技感和交互感,,來(lái)吸引年輕人的關(guān)注。(楊召奎)